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LOAD TO LAST MILE

辺境での仕事づくりを目指すラストマイルワークス株式会社の代表小林のブログ。カンボジア歴4.5年。

”将来”への希望と”過去”の経験の可視化、震災から考えるVRの可能性

今日は日本人にとって特別な日です。
震災があって一年後に私は日本を離れました。
そして、今も1年の半分以上は海外という生活を送っており、当時は思ってもいなかったヴァーチャルリアリティという領域で事業を展開しています。

VRというとやっぱりゲームのイメージが強いですが、
実際私たち取り組んでいる事業はゲーム系VRとは全く違うベクトルを向いていると思います。なぜなら、非日常感を体験できることに価値があるとされるゲーム系VRに対して私たちはいかに日常感を感じてもらうかに重きをおいています。どういうことか、もう少しわかりやすく説明するために砂時計に例えてみます。

砂時計は時間の可視化です。上にある砂が真ん中のくびれた管を通り下に落ちていく、つまり未来、現在、過去の3つの時間の可視化をしているわけです。ここで大事なことは上にある砂は必ず真ん中の管(現在)を通るということです。
過去は人類が歩んだ歴史(事実)であり、未来は想像し得る将来の現実ということなります。私たちは日常的に分譲マンションや注文住宅、歴史の可視化をおこなっていますが、それらはフィクションではなく、1年後、5年後必ずやってくるであろう現実であったり、過去に起きた事実を制作していると言えます。そのため、いかに日常感をイメージできるかが重要なのです。

話を震災に戻します。
震災から6年の月日が経ちました。仮設住宅には今もなお3万5千人もの方々が暮らしています。震災の影響で倒産した企業数は400社近くにのぼります。
逃げるように日本を離れてしまった自分ですが、それでもなお復興のために今の自分は何ができるのだろう、一企業としてVRを利用して何ができるのだろうと考えることがあります。

VR技術を利用してできることは何なのでしょうか。
そもそもヴァーチャルリアリティのヴァーチャルとは本来、「事実上の」という意味です。事実上の現実とは見た目は違うが機能や本質は同じ、現実の要素を抽出したデータということになります。それでは、私たちが抽出すべき要素とは何でしょうか。

おそらくこれは、タイトルの通り未来への希望と過去の経験や教訓ではないかと思います。例えば数年後の復興計画を再現したり、失われた建造物を再建したり、過去データをもとに津波シミュレーションをしたり・・・なんて具合にVRを活用できるのではないかと思います。私たちが砂時計のようなノンフィクションVRにこだわる理由は人類が歩んだ歴史や、これから歩む未来に寄与したいという想いからです。

明日が来るのは当たり前ではないのだけど、
私たちは明るい未来をこれからも提案していきたいと思います。

 

「仮想現実はやがてただの現実になる」すべてがFになるから考えるVRの未来

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【アニメ動画】すべてがFになる THE PERFECT INSIDER 1話~11話(終) - NAVER まとめ


これは森博嗣著「すべてがFになる」の中で出てくる真賀田四季博士という天才プログラマの言葉です。それでこんな記事があったので、私も考えてみることにしました。

すべてがFになる」はフィクションですが、その中でVR(仮想現実)が登場します。Oculus Riftみたいのも出てきます。

ポイントはこの本が世に出たのは1997年、今から20年近く前の話なのです。SFっぽく感じないのは2017年に生きているからで、20年前だったら間違いなくSFと言っていたでしょう。不気味なぐらい昨今のVR事情を描写しています。とは言っても、現在2017年に僕が感じていることと、作中に出てくる真賀田博士の言葉には若干の「誤差」があります。これはあくまでも私個人の見解なので、何が正しいかどうかはわかりません。


作中こんな会話があります。

「仮想現実の技術の問題点はなんだとお考えですか?」
「現在は、主として三つの障害があります。第一に、処理系のハード的な力不足、第二に、人間ににそれを受け入れる用意があるかという道徳的な問題、第三に受け入れた後に現れる生物的な未知の影響です。……」

まず第一の問題点に関してですが、本の中では今後解消されていくとあります。確かに処理系のハード的な力不足はあらゆるテクノロジーが二乗の勢いで発展しているため、今後解消されそうな気配はあります。フラッシュメモリでさえTBですからね、TBを持ち歩く時代の到来です。しかし、忘れてはいけないのは、テクノロジーの発展に負けず劣らず、情報量も増えていっています。VRコンテンツなんて数ギガは当たり前です。GBをダウンロードする時代の到来でもあるのです。
そう考えると技術向上と情報量の増大で相殺されてしまい、結局は今後もそんなにハード的な力不足は解消されないのでは?と思っています。

第二の問題は今のビジネス寄りのVRをイメージするとわかりやすいかもしれません。
自分で言うのもなんですが、そんなに流行っていません。流行っていないというのはiPhoneのようにGear VRを携帯するレベルにまで達していないという意味です。その理由は少なからず道徳的な話もあると思っています。それに、5年前の自分はまさかスマートフォンを自分の顔にくっつける時代が来るとは思ってもみませんでした。

第三の問題である生物的な未知の影響についてですが、今予想できそうなところでいうと、、、
斜視が増えたり?感染症になりやすくなったり(HIV感染とかありそう)、アダルト系VRやりすぎて草食系男子が増えたり、旅行離れでしょうか。VR酔いなんかもこれに当てはまるかと思います。


「物理的なアクセスはなくなりますか?」萌絵は、真賀田女史の話の後半を無視して質問する。
「そうね、おそらく、宝石のように贅沢品になるでしょう。他人と実際に握手することでさえ、特別なことになる。人と人が触れ合うような機会は、贅沢品です。エネルギィ的な問題から、そうならざるをえない。人類の将来に残されているエネルギィは非常に限られていますからね。人間も電子の世界に入らざるをえません。地球環境を守りたいのなら、人は移動すべきではありません。……」


これはかなり納得。「WORK SHIFT」という本の中にも同じような未来予想が載っていた気がします。
私は毎月、日本と海外を行ったり来たりしています。そのため、既に物理的に気軽に直接会って打ち合わせをすることができない存在になっています。
メールベースで問い合わせがあっても、「まずはお会いして…」という方も多いのですが、基本的には断っています。仮想空間(tele、つまり遠くを近くに感じさせる技術)をつくることを生業にしている以上それはできません。なんだか本末転倒な話です。やはり、根底にある価値観は時間は贅沢品であるということです。

ともかく、私は地球環境を守ります。

「仮想現実はやがてただの現実になる」


この本の中の一番共感部分です。
ただし、私の言う意味合いは真賀田博士のものとは違います。
真賀田博士は将来、仮想現実は普段の生活に溶け込み現実との区別がつかなくなるという話をしています。例えば、電話を仮想会話と現代人が言っていないのと同じように、仮想現実という言葉自体が消えるのかもしれません。

そもそも、この現実世界が50%の確率で仮想現実だという話もあります。

tocana.jp



では私が思う「仮想現実はやがてただの現実になる」とは何か。
そもそも、私の言う仮想現実は不動産などの仮想空間の話で、ゲームなどの「非現実的」なVRは除いて考えています。事業でやっている範囲内ということです。
具体的には、2020年に行われる東京オリンピックの様子や、3年後にアジアに建設されるコンドミニアムなど。そういった未来の空間をつくっています。

となると、私たちがつくる仮想空間は未来の建築物であり、確実に今後起こるであろう”現実”の可視化をしているということになります。当たり前ですが、今はVRゴーグルをつけて見ていても、数年後やがてそれは要らなくなります。
なぜなら現実に建ってしまうのだから。

ほら、仮想現実はやがてただの現実になったでしょう。




VRは未来を創りだすのか、過去を創りだすのか。

本格的にVR事業を始めてからはまだ日が浅いんですが、
3DCG関連事業については実は3~4年前からやっています。

VR(ヴァーチャルリアリティー)がコンシューマー向けに登場した2016年はVR元年と言われ、
PSVRも世に出回っていよいよ本格的に「VR業界」というものができた気がします。
そこでこれからは私も業界人として、今まで感じてきたことを文章にしていきたいと思います。

VRを使うことのメリット

VRは様々な業界での導入が期待されていますが、一般的にVRが実現できる世界は以下の2つだと思います。
1つ目は「実際にやろうとするとすごくお金や時間がかかること」、
2つ目は「実際にやろうとすると不可能なこと、もしくは限りなく不可能に近いこと」
たとえば、VRで宇宙関連のコンテンツが沢山あるけども、宇宙旅行は実際にやるともちろん莫大なお金と時間がかかりますし、VRゲームのほとんどは現実世界では不可能なことです。

お金がかかったり、不可能なことがVRを使えば簡単にできるので価値があるのです。
エジプトにもお金と時間があれば行けるけど、お金と時間がない人は、
ワンクリックで行けるようになります、こんな感じに。

describingegypt.com

言葉にするとすごく当たり前だけど、VRコンテンツをつくっているとたまにあれ?なんでコレが必要なんだ?って思うことがあるので念のため。

VRのもう1つのメリット

VRのメリットは上記の2つの他、実はもう1つあると思っています。VRコンテンツの中でも特にノンゲーム系を提供する人たちは何を目指すべきかというと、「行動のトレース」だと思います。
例えば住宅系VRコンテンツの場合は、部屋ごとの滞在時間や、シミュレートした家具の種類や配置、視線推移などそういった情報が手に取るようにわかる(わかるように開発する)のがVRです。リアルをデジタル(ヴァーチャル)にするということは、現実世界のあらゆる情報をデータ化し解析することができる、つまり「人間の行動を全てトレースする」ということだと思っています。
そのデータがあれば何ができるか、考えただけでもワクワクしてきませんか。

VRは未来を創りだすのか、過去を創りだすのか

最近しょうもないことに哲学チックにVRは何を創りだすのか、というのを考えています。
ここで言うVRというのはCGでのVRのことでパノラマVRは含まれません。
住宅関連のVRをやっている身としては未来をつくるものだと思っていましたが、もっと色んな可能性があるなあ、と感じています。たとえば、江戸VR化とか面白いですよね。

www.youtube.com

CAMPFIREは失敗してしまいましたけど、プロジェクトはまだ続いているようなので、
期待しています。

そして、我々も最近VRの可能性を探求すべくAngkor VR(仮)という新しいプロジェクトを開始しました。詳細はまだ明かせないのですが、その名の通りアンコール遺跡群のVR化をするプロジェクトです。ブラジル人の背景アーティストやアンコール遺跡群の研究者と一緒に進めています。
現在スポンサーや、クリエイターの方々を募集しておりますので、興味があればご連絡ください。

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Ta Prohm by Eiti Sato | Nature | 3D | CGSociety

というわけで、最後はプロジェクトの宣伝でした。
VRはまだ始まったばかり。
弊社も住宅関連のVRで様々な開発をして参りますので、
今後ともよろしくお願いします。

terior.jp



住宅関連業界向けのVR制作サービスterior(テリア)を開始しました

先月LASTMILE WORKSは住宅関連業界向けのVR制作サービスterior(テリア)を開始しました。

blog.terior.jp

 

このteriorを利用するとこで、今までの図面やイメージパースでは難しかった空間把握を容易におこなうことができるため、お客様に対する訴追効果や、今までありがちだったスタッフとお客様とのイメージのギャップを取り除くことができます。

弊社はVRの中でも住宅関連のサービスに特化し、住まいの新しいプロモーション方法の開発を進めています。
具体的には、5年後にできるマンションのモデルルームをバーチャル上で先に制作することで、いち早くモデルルームを使った販促活動が可能になったり、モデルルームでは説明できない間取りの違いをVRで補足したり。物件購入前にインテリアや家具のシミュレーションをすることだってできるようになります。
他にももっと面白いものも開発しているんですが、それはまだ秘密です。

そして、何より一番面白いのが、そんな開発をカンボジアでおこなっているということです。
色んな想いがあって今に至りますが、カンボジアに移住して4年半、ようやくスタートラインに立てた気がしています。

社内はお蔭さまでバタバタな状態が続いていますが、teriorをこれからよろしくお願いいたします。

カンボジアにきて4年が経ちました

f:id:yu5884:20160814152416j:plain カンボジアに移住して早くも4年が経ちました。 5年ぐらいのスパンで自分の中でキーワード、言い換えると志の言葉、つまり 座右の名のようなものがあって、カンボジアに来てからのキーワードは、 「We are all in the gutter, but some of us are looking at the stars.」 です。あえて座右の銘と言っていないのは、常に自分の心に留めておくような、 戒めや励ましとするような言葉ではないからです。

とは言っても自分にとってのアフォリズムであり、 ことあるごとにふと思う、そんな言葉なのです。 ちなみにこの言葉はオスカーワイルドという詩人の言葉です。

言い方は悪いですが、日本と比べるとここはドブのような場所です。 空港を降りたとたんに、じめじめした空気+排気ガス+ほこりで、 目がしょぼしょぼしてきます。

普通に暮らしていても、物乞いに会わない日はない。 道路にはごみが散乱し、ネズミやゴキブリがわいてくる。 そしてとにかく臭い。

ではなんでそんな場所に4年も住んでいるか、 それはやはり仲間と一緒に「星」を見上げていたいからです。

生まれた場所が日本か、はたまたドブの中かというだけで、 こんなにも環境や機会や選択肢の数が変わってしまう不公平な社会で、 それでも負けずに努力をしている人がいるということを、 こっちで知ってしまったからだと思います。 (日本で暮らしていたら気づかないでしょうけど)

いつの間にか日本人が忘れてしまった「生きる」 ということに対するひたむきな情熱は、 こちら側にくるまで僕自身も忘れていました。

僕にしかできないことをやるとするならば、 僕がすべきことはそういった人たちと寄り添いながら、同じ夢を見て、 実現させる手伝いをすること。

いつか必ずカンボジアから日本を喰う。 日本人もうかうかしてられないですよ。

俺たちはドブの中にいる。 でも、星を見上げているヤツだっているんだぜ。

生まれ変わったら、ドブネズミになりたい。

Inno-Tech Festival Cambodiaに出展しました

f:id:yu5884:20160814153425j:plain カンボジアで初となるテック系イベントInno-Tech Festival CambodiaにVR関連の出展をしてきました。 公式HP http://www.innotechfestival.com/ 多分日系で出展していたのはうちだけだと思います。そもそもほとんどの日系企業の方は知らないんじゃないかな。

初開催なのでどの程度の規模か、どういうところが出展しているのか、 何もかもよくわからないまま当日を迎えてしまいました。 正直、カンボジアなので学園祭レベルだろうと思いつつも、会場に着いてみると50くらいの企業ブースがずらり。。。 どこも結構がっつり準備してきておりました。もっと事前に準備しとけばよかったと、この時猛烈に反省。 そして、来場者の数も多い。

それにしても、カンボジアにもスタートアップが増えてきていますね。 面白かったです。ということで簡単に出展してたブースのご紹介。

コワーキングスペースを提供している IMPACT HAB f:id:yu5884:20160814153409p:plain

スタートアップのためのワーキングスペースやコミュニティを提供している 仮想MasterCardがつくれるPayGo f:id:yu5884:20160814153414p:plain

バス予約のウェブサービスBookmebus f:id:yu5884:20160814153443p:plain 他にも面白そうなブースがたくさんありました。 我らLASTMILEはインテリアシュミレーションのデモとVR体験をネタに出展。 とりあえずテーマがイノベーションとテクノロジーだから 、VRとか新しそうなコンテンツを出しておけば、ウケるだろう、という安易な考えて出したら、やっぱりウケました。 f:id:yu5884:20160814153436j:plainf:id:yu5884:20160814153430j:plain

他にも公演やワークショップなどもありました。テック系イベントらしくハッカソンもあったりして、 LASTMILEもちゃっかり参加しました。 制作テーマはこれ。 f:id:yu5884:20160814153407j:plain 寄付って結局自分のお金がどこに落ちていくのかわかりにくいというのがあると思います。 NGO側は勿論レポートを送ったりしますが、伝わりにくい。 もっと気軽にかつピンポイントで寄付側とされる側をつなげることはできないか、 寄付というものを可視化できないかというのがアイデアの根源です。 この学校のこの教室のここに置く机が2つ足りないとか、 今先生が不足していて、年間の給料がいくらで事業計画上3年分が足りないとか、 ピンポイントで寄付できて、かつウェブ上に情報を盛り込んで 現状が確認できるようなものをイメージして勢いでつくりました。 f:id:yu5884:20160814153850j:plain

ウェブ上でポチるとリアルタイムに学校ができていく仕組みです。 そして、バーチャルからリアルに建設もされていくという感じです。 対象がハコ系の支援に限られてしまいますが、 3dweb、VRwebの技術をつかったクラウドファンディングみたいなものですね。 Unityベースで作りました。こんなイメージ。 PCがディスプレイにつながらないという初歩的なハプニングもありましたが、 なんとかプレゼン終了。 その結果なんと! f:id:yu5884:20160814153422j:plain 2位入賞をしました!!やりました。勢いだけでつくった割には評価していただけました。 賞金もいただきました。大健闘です。 スタッフのみんなありがとう。

ネパールの山奥でネットが使えるというので行ってきた。#4

マハビルさんの故郷ナンギ村に着きました。 気付けばvimeoでマハビルさんの活動動画を見つけてから、 3週間くらいで動画の中の世界に来てしまいました。 HIKING FOR EMAILS

ナンギ村はネパール西部にあるアンナプルナ山脈の南に位置しています。 この村はワイヤレスネットワーク技術によって、オンライン化された最初の村。 f:id:yu5884:20160814154804p:plain

今では村人は土地の名産として水牛、蜂蜜、紅茶、ジャムなどをネット販売したり、 トレッカーへキャンプ場の有料太陽電池式シャワーを提供しています。 他にもミツマタをつかった紙漉事業や、図書館、診療所、新しい高校の教室を設立。とにかく色々やっています。 この日は村の調査が中心だったので、写真中心でナンギ村をご紹介。

この日の朝食は定番のチャパティ f:id:yu5884:20160814154806j:plain

天空のバスケコート。 f:id:yu5884:20160814154809j:plain

天空の学生寮f:id:yu5884:20160814154828j:plain

図書館。よくここまで持って来たなあと感心。 f:id:yu5884:20160814154841j:plain

理科室も結構充実してました。 f:id:yu5884:20160814154857j:plain

スクリーンに直接記入できるデバイスも搭載してました。 f:id:yu5884:20160814155223j:plain

パソコン教室はこんな感じ。1台200ドルくらいのロースペックPCだけど、ネット閲覧、Eラーニングは全く問題ない。 f:id:yu5884:20160814154912j:plain

村のPC教室の維持運営をしているKishanさんのプレゼン。 f:id:yu5884:20160814154918j:plain

Kishanさんのプレゼンで一番印象に残った写真がこちらです。 村に新しいテクノロジーが届いた瞬間の写真。村人は興味津々ですね。 全てはここから始まりました。 f:id:yu5884:20160814154801j:plain

Kishanさんとはここでお別れ。お世話になりました。 f:id:yu5884:20160814154759j:plain

ナンギ村はワイヤレスネットワーク事業を中心に本当に色々と発展していて、今後が非常に楽しみな村でした。 今後の課題としてはやはりいかに、村でこの産業を発展させていくかだと思います。 ネパール滞在中は常々「できれば家族と一緒にくらしていきたい」といった声を聞きました。 国としての問題はUAEや韓国や東南アジアにネパール人がどんどん流出してしまうため、 国の発展を阻害しているという話がありましたが、村ベースでも結局同じことが起きており、 仕事をするためにはカトマンズかポカラまでいなかければいけないという状況が今のネパールです。

今後はどのように関わっていけるか、 カンボジアでじっくり考えたいと思います。